Jeu de Hex
Niveau 1 : les règles

Les règles du jeu de Hex sont très simples : une minute suffit pour les apprendre. Et pourtant ce jeu regorge de tactiques et de stratégies que vous n'aurez jamais fini d'explorer.


Matériel

Le plateau du jeu de Hex est composé de cases hexagonales (d'où le nom du jeu ) formant un losange.
La taille du plateau peut varier.

Voici un plateau de hex de taille 6 :

Jeu de Hex de taille 6 - Erreur lors du chargement de l'image

Et un de taille 7 :

Jeu de Hex de taille 7 - Erreur lors du chargement de l'image

Deux cotés opposés du losange sont noirs, les deux autres sont blancs.

Jeu de Hex, cotés noirs et blancs - Erreur lors du chargement de l'image

Ensuite, vous avez besoin de pions noirs et des pions blancs. Il vous en faut autant de chaque couleur que la moitié du nombre de cases du plateau.
Par exemple, si vous jouez sur un plateau 10×10, il y a 100 cases, il vous faut donc 50 pions noirs et 50 pions blancs.


Téléchargements

Comme je suis vraiment trop gentil, je vous ai dessiné des plateaux de Hex. Vous n'avez plus qu'à les télécharger et à les imprimer. Merci qui ?

Si vous débutez, je vous conseille de commencer par le plateau 7×7. En dessous de 7, les parties ne sont pas très intéressantes. Vous pourrez prendre des plateaux plus grands quand vous commencerez à savoir bien jouer et que vous voudrez des parties plus complexes.

Les plateaux sont au format pdf :

Bon allez tant que j'y suis, voici des pions à découper :

(Mais si vous avez des vrais pions chez vous, c'est quand même plus agréable à utiliser que des ronds en papier...)


Les règles du jeu

C'est bon, vous avez votre plateau, vos pions ? Vous êtes prêts pour commencer à jouer ? Il ne vous manque que les règles du jeu. Les voici :

Il ne peut y avoir qu'un pion par case. Les pions posés le sont définitivement, ils ne peuvent être ni retirés, ni déplacés.

Et c'est tout ! Je vous avais bien dit que c'était simple.


Un exemple de partie

Voici un exemple de partie sur un plateau de taille 5 :

Hex - Coup 1- Erreur de chargement de l'image Premier coup des blancs.
Hex - Coup 2- Erreur de chargement de l'image Premier coup des noirs.
Hex - Coup 3- Erreur de chargement de l'image Deuxième coup des blancs.
Hex - Coup 4- Erreur de chargement de l'image Deuxième coup des noirs.
Hex - Coup 5- Erreur de chargement de l'image Troisième coup des blancs.
Hex - Coup 6- Erreur de chargement de l'image Troisième coup des noirs.
Hex - Coup 7- Erreur de chargement de l'image Quatrième coup des blancs.
Hex - Coup 8- Erreur de chargement de l'image Quatrième coup des noirs.
Hex - Coup 9- Erreur de chargement de l'image Cinquième coup des blancs.
Hex - Coup 10- Erreur de chargement de l'image Cinquième coup des noirs.
Hex - Coup 11- Erreur de chargement de l'image Sixième coup des blancs.
Hex - Coup 12- Erreur de chargement de l'image Sixième coup des noirs.
Hex - Coup 13- Erreur de chargement de l'image Septième et dernier coup des blancs.
Les blancs gagnent car ils ont relié les deux bords blancs.

Variantes

Il existe de nombreuses variantes du jeu de Hex. En voici quelques unes.

Le premier coup interdit

En jouant, vous vous rendrez compte que sur les pateaux de taille impaire, le joueur blanc a plus de chances de gagner s'il joue son premier coup sur la case centrale. La variante consiste à interdire au joueur blanc de jouer son premier coup sur cette case. Cette règle permet de rendre le jeu plus équitable entre les deux joueurs.

C'est pour cette raison que la case du centre est un peu plus foncée sur les plateaux. C'est la case interdite au premier coup.

Jeu de Hex de taille 7 - Erreur lors du chargement de l'image

Parties avec handicap

Si l'un des deux joueurs a un meilleur niveau que l'autre, on peut jouer une partie à handicap.

Le principe est simple : le joueur le plus faible prend les blancs et a le droit de placer plusieurs pions à son premier coup. Ensuite la partie continue normalement.

Le nombre de pions que place le premier joueur au premier coup est décidé à l'avance selon l'écart de niveau entre les deux joueurs. Cependant, si le jeu se fait sur un plateau pas trop grand, le simple fait de placer deux pions au lieu d'un donne déjà un avantage considérable au premier joueur. Avoir 3 ou 4 pions de retard sera souvent un handicap insurmontable pour le joueur noir.

Le Hex renversé

C'est l'inverse : Le premier qui a relié ses deux bords a perdu !

Le Hex déformé

Il est possible de jouer sur des plateaux ayant une autre forme qu'un losange.

Par exemple sur des plateaux en forme de parallélogrammes. C'est à dire que les côtés du plateau ne sont pas de la même longueur. C'est une autre façon de faire une partie à handicap. Le plus faible des deux joueurs doit relier les deux bords les plus raprochés tandis que le plus fort doit relier les plus éloignés.

Voici par exemple un parallélogramme 7×9. Les blancs sont désavantagés :

Jeu de Hex en parallélogramme 7x9 - Erreur lors du chargement de l'image

Mais ce n'est pas la seule possibilité !

En fait, il est possible de jouer sur des plateaux de n'importe quelle forme pourvu que le bord du plateau soit divisé en quatre morceaux alternativement noir et blanc.

Jeu de Hex ayant une forme bizarre - Erreur lors du chargement de l'image

En voici un autre :

Jeu de Hex en forme de tête de loki - Erreur lors du chargement de l'image

Vous le reconaissez ? Et oui, c'est Loki, notre renard préféré.

À vous maintenant d'inventer les plateaux les plus tordus possibles pour vous amuser !

L'île d'Hex

Cette variante est encore plus tordue que la précédente. Il s'agit cette fois de prendre un plateau de n'importe quelle forme avec un trou au milieu. Par exemple comme ceci :

L'île d'Hex - Erreur lors du chargement de l'image

Cette fois, le but des blancs sera de former une digue autour de l'île, tandis que le but des noirs sera de créer un pont pour relier l'île au bord. (Ou l'inverse : les blancs font un pont, les noirs font une digue.)

Plus le plateau est grand et plus l'île est petite, plus le joueur qui doit faire une digue est avantagé. Au contraire, plus l'île est grande plus le joueur qui doit faire le pont a de chances. Pour que la partie soit à peu près équitable, il faut la longueur moyenne d'une digue autour de l'île soit égale à la longueur moyenne d'un pont qui relie l'ile au bord.

Dans l'exemple précédent, le plateau n'est pas assez grand pour que le jeu soit équitable. Le joueur qui doit relier l'île au continent est largement avantagé. Pour résoudre ce problème, on peut jouer avec un handicap : le joueur qui doit faire la digue joue en premier et pose trois ou quatre pions à son premier coup.


Voilà pour ce premier niveau. Au deuxième niveau, nous ferons un peu de théorie. En attendant, amusez-vous bien et surtout n'attendez pas de lire la suite pour chercher et construire vos propres stratégies, c'est beaucoup plus amusant quand on trouve soi-même que quand on se le fait expliquer.

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