Pour ce tour, il faut seize cartes, dont quatre rois. Pour les douze autre cartes, prendre des valeurs plutôt que des figures.
Tout en racontant cette histoire, prenez un jeu de cartes et sortez-en seize cartes, dont les quatre rois. Pour les douzes autres cartes, je vous conseille de choisir des numéros plutôt que des figures pour éviter les confusions.
Prenez alors l'une de vos seize cartes et montrez la à votre public et expliquez leur qu'à cette époque,
la taille standard des tableaux était celle-ci.
(Bien sûr ce n'est que symbolique les vrais tableaux étaient plus grands, à moins que vous n'ayez
un jeu de cartes géantes
.)
En racontant cela, construisez le tableau en disposant vos seize cartes de la façon suivante :
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Attention : ceci représente ce que voit le public, vous devez donc vous entrainer à réaliser cette figure à l'envers si vous êtes en face d'eux. L'emplacement des quatre rois est primordial pour la suite du tour !
Retournez alors sur le tableau les huit cartes indiquées sur la figure pour former la lettre K :
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Montrez alors à votre public une carte (qui est restée dans le paquet), ou alors la boîte de votre paquet de cartes, en leur expliquant que la porte était de cette taille là.
Expliquez alors à vos spectateurs que ce sont eux les voleurs, et qu'ils vont devoir plier la toile qui se trouve devant eux pour pouvoir s'échapper avant que l'alerte ne soit donnée. Désignez dans le public un premier voleur (ou demandez un voleur volontaire), et demandez lui de quelle façon, il veut plier le tableau : il peut le plier horizontalement ou verticalement, vers le haut, vers le bas, vers la gauche ou vers la droite, d'une, de deux ou de trois cartes.
Dans la suite du tour, faîtes attention à ce que les plis soient "bien faits" :
les cartes déplacées sont retournées et placées au bon endroit selon
la façon dont le voleur a décidé de faire son pli. Un mauvais pli peut faire rater le tour. Je vous conseille de demander à votre
spectateur/voleur la façon dont il veut faire son pli, puis de le faire vous-même (en lui demandant de bien vérifier
que vous ne trichez pas); au moins pour le premier pli afin que les spectateurs comprennent bien le principe
(ce n'est pas que je prend vos spectateurs pour des imbéciles mais partez du principe que leur objectif est de faire rater
votre tour
!)
Disons donc que le premier voleur a décidé de plier le tableau de cette façon :
|
donne : |
|
Le tableau ne passe toujours pas par la porte. Faîtes donc intervenir un deuxième voleur pour plier le tableau une deuxième fois. Par exemple :
|
donne : |
|
Puis continuez toujours de la même façon : les voleurs un à un plient le tableau, jusqu'à celui-ci puisse passer par la porte, c'est à dire jusqu'à ce que toutes les cartes soient réunis en un seul paquet. Les différents pliages peuvent par exemple être :
|
donne : |
|
Quatrième voleur, quatrième pli :
|
donne : |
|
Enfin, un dernier voleur fait le dernier pli pour que le tableau passe par la porte :
|
donne : |
|
Etalez alors le paquet de carte en éventail devant vos spectateurs :
![]() |
Épatant non ! Vous pouvez refaire le tour autant de fois que vous voulez, faire des pliages différents, vous arriverez toujours au même résultat : seuls le quatre rois sont retournés face vers le haut. Alors comment comprendre ça ?
Pour y voir plus clair, je vous propose de faire une autre petite expérience. Prenez seize cartes (cette fois, prenez les cartes que vous voulez pas besoin de rois) et disposez les en carré comme précédemment. Seulement, au lieu de les mettre toutes face en haut, disposez les en damier en alternant une face vers le haut et une face vers le bas :
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Que se passe-t-il si on essaye de plier ce tableau comme précédemment dans le tour ?
Et oui : les cartes de dos en se retournant se retrouvent sur des cartes de face et inversement. De cette façon, vous aurez beau plier le tableau de toutes les manières imaginables, les cartes regroupées se retrouveront toujours dans le même sens. Et par conséquent, vous arriverez systématiquement à la fin avec un paquet dans lequel toutes les cartes sont dans le même sens. Pas une seule ne sera retournée par raport aux autres !
Sur l'exemple ci dessus, cela donne ça :
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Puis :
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Puis :
![]() |
![]() |
Puis :
![]() |
En dépliant, on constate bien que toutes les cartes sont dans le même sens :
Maintenant que nous avons constaté ceci, revenons à notre K :
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Vous ne remarquez rien ? Bien alors si on entoure en orange les emplacement des quatre rois :
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Et oui : les quatre rois sont les seules cartes qui ne sont pas dans le même sens que le damier. Si on les retourne, on se retrouve avec les cartes alternées comme dans l'exemple précédent.
C'est aussi simple que ça ! Les rois sont les seuls à ne pas être dans le même sens que le damier, il est donc normal qu'ils soient les seuls à ne pas se retrouver dans le même sens que les autres une fois le pliage effectué. Aucune crainte à avoir : ça marche à tout les coups. C'est logique !
Bien sûr, une fois que vous avez compris le principe, vous pouvez inventer une multitude de variantes.
Pour cela, il suffit de placer les cartes selon un rectangle (mais pas nécessairement sur un carré 4 fois 4 comme
dans l'histoire du roi), puis d'en retourner certaines de façon à ce que toutes les cartes forment
un damier sauf quelques unes.
Ce sont ces cartes qui ne sont pas dans le même sens que le damier que vous allez
retrouver dans le sens contraire après pliage.
À vous ensuite de trouver une figure intéressante pour retourner les cartes et d'imaginer l'histoire qui va avec.
![]() |
Retour à la liste des tours de magie |
Pour me contacter : contact@micmaths.com
Powered by Connectix Boards © 2005-2010 (1 queries, 0 sec)
Toute reproduction totale ou partielle est interdite sans l'accord des auteurs.