Voici un tour de magie qui va vous faire réviser les planètes du système solaire.
Pour ce tour, vous avez besoin de huit cartes correspondant aux huit planètes du système solaire :
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Vous pouvez aussi prendre deux autres cartes, une pour le Soleil et une autre pour Pluton :
![]() |
![]() |
Ces deux dernières cartes ne sont pas vraiment nécéssaires au tour. Elle sont juste là pour agrémenter l'histoire que l'on va raconter aux spectateurs.
Vous pouvez imprimer ces cartes en les téléchargeant grâce aux liens suivants (format pdf) :
En expliquant ceci à votre public, disposez les cartes de la façon suivante sur la table :
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Placez Pluton après Neptune.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Retirez Pluton des planètes posées sur la table (à partir de là, vous n'aurez plus besoin de cette carte).
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Faîtes glisser Neptune et venez la placer entre Mercure et Vénus :
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
En énumérant les planètes, ramassez-les sur la table de la façon suivante :
Vous devez alors avoir obtenu un paquet dont les cartes sont dans l'ordre en partant du dessus (faces vers le bas) : Saturne, Uranus, Jupiter, Mars, la Terre, Vénus, Neptune et Mercure.
Si vous n'avez pas bien compris, voici les manipulations en images :
Entrainez-vous bien à ramasser les cartes de cette façon. Vous devez le faire naturellement en ayant l'air de ramasser les cartes dans l'ordre où elles se trouvent sur la table. Les spectateurs ne doivent normalement pas se rendre compte que Saturne et Uranus ont été inversées. Ou en tout cas, il ne faut pas qu'ils aient l'impression que l'ordre des cartes est important.
Pour cette manipulation vous devez tenir le paquet de cartes faces vers le bas. On ne doit plus voir la face des cartes jusqu'à ce qu'elles soient retournées. (De cette façon c'est donc Saturne la carte sur le dessus du paquet tandis que Mercure est en dessous.)
Retournez alors la carte qui se trouve sur le dessus du paquet en annonçant : Voilà Mercure !
Et c'est effectivement Mercure.
Placez la carte à côté du Soleil.
Faîtes ensuite la même chose pour Vénus. En épellant V-E-N-U-S, vous placez cinq cartes du dessus sous le paquet. Retournez la carte qui est sur le dessus du paquet, c'est Vénus ! Placez la à coté de Mercure.
À chaque fois, retournez la carte annoncée qui se trouve bien sur le dessus du paquet et placez la à la suite des autres.
La dernière carte qui vous reste dans les mains est Neptune, la voyageuse, qui retrouve la huitième et dernière place du système solaire.
Ouf ! Tout est bien qui fini bien.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Pour comprendre comment le tour marche, nous allons nous poser la question suivante :
Dans quel ordre doit on mettre les cartes au départ pour que les planètes ressortent dans l'ordre à l'arrivée quand on les fait sortir en épelant leur nom comme on l'a fait ?
Remarquons pour commencer que, du fait qu'à chaque lettre on prend une carte sur le dessus pour la mettre en-dessous, les cartes forment un cycle. On peut représenter ce cycle sur un cercle :
Le numéro 1 désigne la carte sur le dessus du paquet et le 8 celle du dessous.
Où doit être placé Mercure pour sortir en premier ? Pour chaque lettre du nom de Mercure on fait passer une carte de dessus à dessous :
Mercure doit être la carte suivante. Elle doit donc se trouver en 8ème position :
Comme les cartes ont fait un tour complet, le décompte de Vénus reprend à la carte numéro 1 :
Vénus doit par conséquent être placée en 6ème position.
En énumérant la Terre, on saute la carte Mercure car celle-ci n'est plus dans le paquet :
On continue avec Mars qui se retrouve en 4ème position :
Pour jupiter, on fait deux fois le tour du paquet et la carte doit se trouver en 3ème position :
Pour Satune on fait presque trois fois le tour du paquet (Saturne beaucoup
).
Uranus doit être en deuxième position :
Et Neptune prend naturellement la place qui manque :
Si on déplie le cercle
| 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Et vous remarquez : C'est présisément l'ordre dans lequel on a ramassé les cartes ! C'est pour cette raison que l'on raconte l'histoire du voyage de Neptune et que l'on inverse Uranus et Saturne en ramassant les cartes.
Une fois qu'on a ramassé les cartes dans cette ordre là, tout est joué, il n'y a plus quà énumérer les différentes planètes pour les voir apparaître dans l'ordre.
Quand vous avez compris le principe, vous pouvez inventer tous les tours que vous voulez de cette façon. Vous fabriquez les cartes avec les noms que vous voulez dessus à la place des planètes (par exemple les noms de vos ami(e)s). À l'aide d'un cercle vous trouvez l'ordre dans lequel vos cartes doivent se trouver au départ et vous n'avez plus qu'à inventer une histoire pour enrober le tout et le présenter à vos spectateurs.
![]() |
Retour à la liste des tours de magie |
Pour me contacter : contact@micmaths.com
Powered by Connectix Boards © 2005-2010 (0 queries, 0 sec)
Toute reproduction totale ou partielle est interdite sans l'accord des auteurs.