Pour ce tour de magie, il faut :
En racontant cela prenez le jeu de cartes, faites le éventuellement mélanger par un spectateur, puis demandez quatre volontaires pour jouer le rôle des quatre Daltons. Faites leur alors chacun tirer une carte au hasard en les nommant : la première carte c'est Joe, la deuxième Jack, la troisième William et la quatrième Averell. Demandez leur de bien les retenir. Ils peuvent les montrer aux autres spectateurs et à vous-même (le but du tour n'est pas que vous deviniez les cartes, vous pouvez donc les voir).
Supposons que les quatres Daltons soient les quatre cartes suivantes :
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Joe | Jack | William | Averell |
Placez sur la table 25 cartes en formant un carré 5×5. Ce carré représente une carte de la région. Toutes les cartes sont face vers le haut, sauf celle du milieu qui désigne le pénitencier :
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Nous disions donc que les quatre Daltons se trouvaient au pénitencier. Placez les donc sur la carte centrale :
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Prenez les quatre cartes du pénitencier et au fur et à mesure que vous donnez leurs directions, placez les à la place de la carte qui correspond à la direction annoncée :
On obtient donc ceci (les quatre Daltons sont entourés en orange) :
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Attention, il ne faut pas superposer les Daltons aux cartes qui étaient déjà là : il faut d'abord enlever les cartes déjà présentes et mettre les daltons à la place !
Tracez cette croix sur la carte en retournant les cartes qui se trouvent sur les diagonales :
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Demandez un volontaire parmis vos spectateurs pour jouer le rôle du shérif adjoint.
Donnez l'enveloppe à votre spectateur-shérif adjoint et demandez lui d'écrire l'adresse.
Demandez alors à votre spectateur de plier la carte. À lui de la plier comme il le souhaite. Pour le premier pli, il a 8 façons différentes de le faire (4 plis horizontaux et 4 plis verticaux). Au choix.
Pour que la carte rentre dans l'enveloppe, il faut la plier complètement. Voici par exemple quelles peuvent être les différentes étapes.
Son premier pliage :
Ce qui donne ceci :
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Puis son deuxième pliage :
Ce qui donne :
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Puis :
Ce qui donne :
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Puis :
On obtient :
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Puis :
Donne :
![]() |
![]() |
Enfin, sixième et dernier pliage :
Et voilà le résultat :
![]() |
Bien entendu, ce n'est qu'un exemple. En réalité, c'est à votre spectateur de plier la carte comme bon lui semble.
Faîtes attention à ce que les pliages soient bien faits : les cartes pliées doivent être retournées. Une carte placée dans le mauvais sens fera rater le tour !
Demandez à votre spectateur de placer la carte dans l'enveloppe et de la cacheter. Si jamais vous avez un ustensile qui peut représenter
Sherlock Holmes, prenez le : c'est vous qui allez jouer le rôle du detective privé ! Un chapeau, une fausse pipe ou une
loupe feront l'affaire.
Prenez l'enveloppe. Décachetez la. Prenez le paquet de carte.
Étalez le paquet de cartes sur la table. Toutes les cartes sont à l'envers, sauf quatre : ce sont les quatre Daltons !
Et ça marche à tous les coups ! Quelle que soit la façon dont votre spectateur pliera la carte, les Daltons se retrouveront toujours retournés parmis les autres cartes.
Pour comprendre le fonctionnement, je vous propose une expérience. Placez des cartes à l'endroit et à l'envers alternativement, comme les cases d'un damier. Voilà par exemple un damier 4×4 :
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Maintenant, pliez cette carte selon le même principe que dans le tour. Vous remarquerez alors qu'à la fin, toutes les cartes se retrouvent dans le même sens ! En effet, à chaque fois que vous effectuez un pliage, les cartes à l'envers se retournent sur les cartes à l'endroit et vice versa. Du coup après chaque pliage, on a encore un damier. Et à la dernière étape, toutes les cartes sont dans le même sens, puisqu'elles sont toutes sur la même case du damier.
Je ne sais pas si c'est clair comme explication. Le mieux c'est que vous le fassiez et vous allez comprendre tout de suite.
Maintenant regardez bien la carte que nous avons pliée :
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
C'est presque un damier. Il n'y a que quatre cartes qui ne sont pas dans le bon sens pour faire un damier : ce sont les quatre Daltons !
C'est la raison pour laquelle, ces quatre cartes seront les seules à ne pas être dans le même sens que les autres à la fin.
C'est vraiment un très joli raisonnement vous ne trouvez pas ?
Pour inventer des variantes, c'est très simple. Placez des cartes et placez les en damier. Le damier peut avoir une forme de rectangle mais ce n'est même pas obligatoire. Puis retournez quelques cartes pour former une figure. (Dans le cas du tour précédent, la figure formée est une croix.) Vous n'avez plus qu'à inventer une histoire pour placer les cartes que vos spectateurs ont choisies aux emplacements qui sont retournés, puis vous pliez le tout et hop : les cartes de vos spectateurs se retrouvent à l'envers par rapport aux autres.
Alors faîtes tourner votre imagination et inventez de belles histoire pour de beaux tours de magie !
Le tour de magie,
Ces talents de roi
est un exemple de variante possible.
![]() |
Retour à la liste des tours de magie |
Pour me contacter : contact@micmaths.com
Powered by Connectix Boards © 2005-2010 (0 queries, 0 sec)
Toute reproduction totale ou partielle est interdite sans l'accord des auteurs.