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Les ateliers font place aux applications. Les mathématiques deviennent ludiques, pratiques, étonnantes...
Savez-vous qu'une équation peut vraiment être belle ? Pas seulement satisfaisante pour l'esprit, mais élégante, comme une calligraphie ou une partition musicale ?
Hubert Reeves
Voilà plusieurs mois que je participe avec le CIJM à la création d'un jeu de carte sur les mathématicien(ne)s et l'histoire des mathématiques. Mathisto a finalement été présenté au salon de la culture et des jeux mathématiques à la fin du mois de mai.
(Vous pouvez lire l'actu consacrée au salon sur MicMaths ici.
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Mathisto est un jeu de 7 familles amélioré. Comme le jeu classique vous trouverez 7 familles de 6 mathématicien(ne)s : les géomètres, les analystes, les algèbristes, les arithméticiens, les logiciens, les probabilistes et les astonomes. Sur chacune de ces cartes on trouve une brève biographie du mathématicien ou de la mathématicienne.
À ceux là viennent s'ajouter 7 cartes découvertes (une par famille), deux jokers (Sam Lyod et Lewis Carroll qui sont deux auteurs de jeux mathématiques), ainsi que 27 cartes de 7 questions, sur les mathématiques et leur histoire.
Les règles du jeu complètes sont visibles sur le site internet du CIJM. Le jeu y est en vente au prix de 12 euros.
Voici un exemple des questions que vous trouverez sur une carte :
Géométrie. Quel mathématicien grec calcula la diagonale d'un carré à l'aide du théorème qui porte son nom ?
Analyse. Citez le nombre avec deux chiffres après la virgule.
Algèbre. Comment appelle-t-on un ensemble de plusieurs équations ?
Arithmétique. Combien vaut la somme des 5 premiers nombres entiers : 1+2+3+4+5 ?
Logique. Comment appelle-t-on une affirmation contradictoire ou aboutissant à une contradiction comme celle d'Épiménide qui affirmait "Je mens" ?
Probabilité. On tire deux cartes dans un jeu de 52 cartes (26 noires et 26 rouges). Quelle est la probabilité qu'elles soient de la même couleur ?
Astronomie. Dans la formule d'Albert Einstein, E=mc², que représente c ?
Réponses : Pythagore, 3,14, Un système d'équations, 15, un paradoxe, 25/51, la vitesse de la lumière.
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