Dans l'avant dernier chapitre de Harry Potter à l'école des sorciers
, premier tome de la célèbre saga de J. K. Rowling, Harry et Hermione se retrouvent face à une énigme concoctée par le terrible professeur Rogue.
Devant eux, sept potions, dans trois d'entre elles contiennent un violent poison, deux autres du vin d'ortie et les deux dernières sont celle dont ont besoin les deux héros pour continuer. Seulement ils ne savent pas quelle bouteille contient quelle potion.
Pour les aider ils n'ont que quatre indices grâce auxquels Hermione trouve brillament la solution (comme toujours
).
Mais vous, saurez vous trouver la solution à l'aide des mêmes indices ?
Cette énigme est l'occasion d'ouvrir une nouvelle rubrique dans les ateliers de MicMaths : Maths et livres. Je regrouperai ici des exemples où la logique et les mathématiques s'infiltrent dans la littérature.
Voici les liens :
Maths et livres
Un cinquième tour de magie vient de faire son apparition sur MicMath. Cette fois il s'agit d'un tour utilisant les probabilités.
Une voiture fait le tour d'un circuit de cartes. Le but du magicien est de deviner à l'avance la carte sur laquelle la voiture va s'arrêter.
Merci à ma directrice de thèse Vlada Limic pour m'avoir soufflé l'idée de ce tour.
Voici les liens :
Vous pourrez remarquer qu'à cette occasion j'ai également décider d'organiser les tours de magie en plusieurs catégories. Pour l'instant il n'y a que deux catégories (logique et probabilités) mais quand le nombre de tours augmentera une bonne classification sera apréciable pour mieux s'y retrouver
Bonne lecture !
Voilà maintenant bientôt quatre mois que la première leçon sur les nombres est achevée, il était donc temps d'en débuter une nouvelle.
À l'école, l'étude des nombres d'une part et la géométrie d'autre part sont souvent présentée comme les deux visages des mathématiques. Le choix du thème pour cette deuxième leçon s'est donc porté tout naturellement sur la géométrie.
Dans le premier chapitre de cette leçon nous allons reprendre les bases. Aucun prérequis n'est nécessaire (mais il y a tout de même quelques passages qui seront plus clairs si vous avez déjà jeté un œil sur la leçon sur les nombres.)
Voici les questions auxquelles nous allons répondre :
Voici les liens :
L'atelier sur le jeu de Hex ce poursuit avec ce deuxième niveau qui débute par un bref historique du jeu et se termine avec une démonstration du fait qu'il ne peut pas y avoir de partie nulle au jeu de Hex.
Ce chapitre de transition est assez court. Dès le troisième niveau, nous entrerons dans le vif du sujet et apprendrons les premières techniques pour créer des chemins le plus efficacement possible...
Voici les liens :
Bonne lecture et amusez vous bien...
Après de nombreux mois sans modifications, voici enfin quelques nouveautés dans la rubrique magie. Vous pouvez désormais y trouver deux nouveaux tours :
Le premier, Le voyage de Neptune
, est une exclusivité mondiale de MicMaths !
Je l'ai inventé il y a quelques jours pour le présenter au prochain salon des jeux mathématiques (voir deux Actus avant celle-ci). Neptune décide de voyager dans le système solaire, mais heureusement vous serez là pour remettre toutes les planètes dans l'ordre.
Le deuxième, Sherlock Holmes contre les Daltons
, est en réalité une variante du tour Ces talents de roi
déjà présent sur MicMaths. Les frères Daltons se sont échappés du pénitencier et Sherlock Holmes va tenter de les retrouver par la déduction, sans bouger de chez lui !
Bien entendu, à chaque fois je vous explique le raisonnement mathématique ou logique qui se cache derrière le tour. Vous pourrez ensuite inventer une multitude de variantes basées sur le même principe.
Aujourd'hui, je vous annonce la naissance d'une nouvelle rubrique dans la partie atelier de MicMaths : Les jeux !
Et pour inaugurer cette partie, je vous propose le premier niveau du jeu de Hex.
Le Hex se joue à deux sur un plateau à cases hexagonales. Des pions blancs, des pions noirs et un objectif : relier ses deux bords.
Si vous ne connaissez pas encore ce jeu, ça tombe bien, tout est expliqué depuis le début : Vous y apprendrez les règles (qui sont très simples !) et vous pourrez télécharger un plateau de jeu à imprimer.
Amusez-vous bien !
Du jeudi 28 au dimanche 31 mai prochain, aura lieu à Paris le 10ème salon de la culture et des jeux mathématiques. Ce salon, organisé tous les ans par le CIJM sur la place Saint-Sulpice dans le 6ème arrondissement, rassemblera cette année 75 stands proposant de nombreuses activités autour de la culture et des jeux mathématiques.
L'entrée est libre et gratuite.
Voici quelques exemples de stands : Origami (pliages en papier), observatoire de Paris, jeux de logique sur ordinateur, tours de magie mathématiques (Vous m'y verrez peut-être
), jeux d'échecs, jeux de dames, jeux de go, les métiers des mathématiques, et bien d'autres...
Divers manifestations sont en outre organisées autour du salon, comme le rallye mathématique de Paris, des compétitions de jeux, la coupe Euromath-Casio, un concours photos, des conférences...
L'année 2009 ayant été déclarée Année Mondiale de l'Astronomie, de nombreux stands et activités seront organisés autour de ce thème. Par exemple une exposition sur les instruments d'astronomie d'hier et d'aujourd'hui
ou encore des rencontres de chercheurs avec le public sur le thème du système solaire ou des comètes.
Un exemple d'activités parmi d'autres proposées lors du salon : Le concours de photos Mathématiques et Astronomie. Je vous parle de ce concours plutôt que des autres car si vous voulez y participer, vous devez prendre votre photo et l'envoyer au CIJM avant le 17 mai ! Faîtes vite, il ne reste que trois semaines. 
Lors du salon, le public pourra voter pour ses photos préférées et la remise des prix aura lieu le dimanche 31 mai.
Pour plus d'info rendez-vous sur le site du CIJM :
Vous y trouverez la liste complète des stands et des activités. Et si vous êtes instit ou prof, vous pouvez inscrire votre classe pour visiter le salon.
Si le concours photo Mathématiques et Astronomie vous intéresse :
Alors, rendez-vous sur le salon, et bonne visite !
Pour me contacter : contact@micmaths.com
Powered by Connectix Boards © 2005-2010 (3 queries, 0 sec)
Toute reproduction totale ou partielle est interdite sans l'accord des auteurs.